三國殺

  • 持有日期:大概 2013 年買了一組基本牌組,還沒拆封過。
  • 評價:9 / 10

2012 年玩過一次面殺,後來都上官網打。

很喜歡這個遊戲,但是上手很困難,武將不熟根本玩不動。 這也很吃同伴的質與量,所以後來只能在官網打。 但是官網出來太多武將,搞得很複雜(又要錢),只能說各種辛酸...... T__T

拼布藝術

  • 測試日期:
    • 2017.06.25:兩人場。
  • 評價:8 / 10

規則簡單,但是遊戲的過程中卻可以十分燒腦,可以盤算的要素還蠻多; 但是要無腦玩也不太影響樂趣,而且耐玩度也很足夠。 真的是很神奇的一款遊戲。

這大概是兩人遊戲的極限吧? [遠目]

為什麼只給到 8 分的原因? 我也說不出來,大概是缺乏嘴砲耍心機的遺憾吧 XDDD

妙語說書人

  • 持有日期:
    • 2008 基本版:2017.06~
  • 測試日期:
    • 2017.06.18:四人場,無擴。
  • 評價:8 / 10

如果不考慮計分規則,那麼規則就超~簡單,幾乎不用教學。 因為規則超簡單,所以這個遊戲好不好玩就跟同伴的調性高度相關。 如果說書人的說書都沒啥哏,那就很難有趣。

演化論:物種起源

  • 測試日期:
    • 2017.02.28:三人場,無擴。
  • 評價:8 / 10

非常棒的一款遊戲,無論娛樂性、燒腦程度、玩家之間的互動都很棒; 更可貴的是,它非常具有教育意義, 遊戲間真的可以感受到物種演化的多樣性與大自然的無情。 (什麼?這輪食物才三個? ◢▆▅▄▃-崩╰〒皿〒╯潰-▃▄▅▆◣ ) 不是一般電動遊戲中屬性點滿就可以稱霸天下的單調簡化。

問題是,上手實在太困難,我們在有店員帶玩的情況下都還常常搞不清楚狀況。 這是為什麼只有 8 分的原因。

洞察掀機

  • 測試日期:
    • 2017.06.25:五人場。
  • 評價:7 / 10

簡單好上手的遊戲,判定一個人到底是「見微知著」還是「以管窺天」的利器 XD

非常適合破冰暖場,一堆人擠在一起看洞察機立馬縮小物理上的距離, 不是該回合擲骰玩家的無責任嘴砲很能炒熱氣氛。

缺點是短時間內不會想重複玩, 還有那個洞察機為什麼不用塑膠材質? 看起來就很脆弱的硬紙板來組裝,完全削弱購買意願...... =="

瘟疫危機

  • 測試日期:
    • 2017.06.25:兩人場,無擴。
  • 評價:7 / 10

以「試圖反應現實」的角度來看,這是一款設計週到的遊戲。 這可能造成一些反效果,因為初上手覺得規則多且瑣碎、複雜, 而勝利條件幾乎無法達成...... Orz

另一個問題是:這款遊戲真的需要多人玩嗎? 當然,可以限制過程中不能交換意見,但如此一來難度又會提高很多, 因為同伴不但要熟悉規則而且還要默契十足, 不然始終各奔東西怎麼可能做出解藥...... Orz

即便講了一堆缺點,但是還是給到 7 分。 好想收一套自己單人分飾四角啊... XD

卡卡頌

  • 測試日期:
    • 2017.06.10:兩人場,無擴。
  • 評價:7 / 10

一開始被小人佔領的方式(例如一個圖版上有三條路,是只能佔其中一條嗎?)、 還有城堡怎麼樣才算圍完給搞得有點昏,甚至想放棄。 不過搞清楚跑完一輪就發現這款遊戲的後勁, 真的就是用一個很簡單的規則跟操作,製造出很多可能性與樂趣。

也許再多玩幾次,會調高評價 XD。

骰子街

  • 測試日期:
    • 2017.06.10:兩人場,無擴。
  • 評價:7 / 10

很均衡的一款遊戲,規則簡單、吃運氣但是也需要規劃, 而且不太有閒置的時間,因為別人擲的骰子會影響到自己的收入、 玩家之間也有互動的機會(拜託你不要擲出 6... ==")。

缺點就是稍微單調了點,因為除了買卡片有選擇的空間外, 其他就是擲骰子、收錢、付錢...... 有些卡片會需要參考建築物的類別、這類別又不是很明顯,我覺得也是敗筆之一。

無論如何,還是海放璀璨寶石。

時間軸

  • 測試日期:
    • 2017.06.25:兩人場。
  • 評價:6 / 10

規則超簡單,上手難度趨近於零。 在如此簡單的規則當中還是可以讓玩家發展策略,相當不容易。

缺點是短時間內無法反覆重玩,只適合當破冰暖身墊檔。 另外就是如果玩家們都沒歷史知識 / 常識, 很有可能一場要玩很久,從知性競賽變成單純的機率賭博 XDDD

跳跳猴大作戰

  • 測試日期:
    • 2017.06.10:兩人場。
  • 評價:6 / 10

6 分是純大人玩的分數,如果考慮跟小孩一起玩可能會是滿分吧? XD

Mr. Jack

  • 持有日期:2017.02~
  • 評價:5 / 10

沒有試玩過就矇眼買 XD

至今大概跑過五場,看起來好像還蠻簡單,結果跑一場也會殺掉不少時間 XD。

對於 setting 的部份有蠻多抱怨,像是華生一開始手電筒該照哪? 另外,「每個角色物件是不是一定只能擺在指定地點?」這件事請也很苦惱, 如果是,那麼 setting 時間還蠻久的(我是不覺得熟練之後會快多少)、耐玩度也會降低很多。 如果不是,又覺得可能會不平衡、Jack 一下就可以衝出去。

耐玩度也真的是個大問題。

璀璨寶石

  • 測試日期:
    • 2017.02.28:三人場
  • 評價:4 / 10

很好上手,但是完全沒有玩家之間的互動成份, 大概只能避開別人的收集路線,要影響他人的行為幾乎不可能。 這樣桌遊的趣味就少了八成,我還寧願跟電腦玩....

情書

  • 測試日期:
    • 2017.02.28:三人場
  • 評價:3 / 10

簡單好懂,但也就只有簡單好懂這個優點。 大概只有拿來當破冰暖場的價值。

死亡區

文獻室

  • 測試日期:
    • 2017.06.10:兩人場。

贈與階段很無聊又很久,拍賣階段看起來能做的事情、會發生的變化好像也不多。 所以壓根沒跑完一輪就放棄了。 我是不太相信三或四個人玩會有不一樣的結論...... XD

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