# 雞肋區

> ## 雞肋區 \#
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> 評價 30～49 分，食之無味、棄之可惜。

## 總排行榜

* Nullern 49
* 璀璨寶石：45
* 火柴會說話：40
* 情書：35
* Las Vegas：32
* 卡魯巴：30

## Nullern

* 測試日期：
  * 2017.07.21：五人場。

簡化版、可多人玩的橋牌。 對於玩過（基礎）橋牌的人可能還有些困擾 （什麼？首家不是出王牌的話可出任意花色而且只比點數？）。 不過叫牌、計分方式的簡化倒是設計的不錯。

整體而言就是一種不上不下的感覺，所以給這個不上不下的分數。

## 璀璨寶石

* 測試日期：
  * 2017.02.28：三人場

很好上手，但是完全沒有玩家之間的互動成份， 大概只能避開別人的收集路線，要影響他人的行為幾乎不可能。 這樣桌遊的趣味就少了八成，我還寧願跟電腦玩....

## 火柴會說話

* 測試日期：
  * 2017.07.13：五人（教學）場。

可組合的透明卡牌，這個概念不錯，大概是唯一亮點。 我寧願玩傳統的比手畫腳。

## 情書

* 測試日期：
  * 2017.02.28：三人場

簡單好懂，但也就只有簡單好懂這個優點。 大概只有拿來當破冰暖場的價值。

## Las Vegas

* 測試日期：
  * 2017.07.18：四人場

運氣成份太重、策略成份太輕。 要作為 party game 也是各種無力， 人數吃不多、不開詛咒技能等別人骰的時間有點無聊......

大抵上比較適合喜歡傳統「喜巴辣」的人， 可是我不是...... Zzz

## 卡魯巴

* 測試日期：
  * 2017.07.13：三人場。

遊戲進行方式是賓果，然後目標達成方式是路經規劃。 除了觀察別人是不是有米寶可能比你先走到神殿， 才會決定是不是要棄牌搶頭籌（那也要有可能走到 Zzz）， 不然我想不到玩家彼此之間能有什麼互動， 甚至連開頭 setting 跟隊長的角色都很無意義...... \[捏鼻]。 ~~相比之下璀璨寶石的互動超高，其他遊戲簡直就是要連體嬰才能玩。~~

至於策略的部份，我想除非把所有圖板的類型數量記下來， 不然路徑規劃的部份... 要算的東西太多了，就算了吧... Zzz

什麼？吐嘈這麼多怎麼沒進死亡區？ 因為太座大人說還不錯...... Orz


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