痞子軍團本部
  • 痞子軍團本部
  • 軟體開發
    • Java
      • Hibernate
      • JasperReport
      • Java Web Start
      • JAXB
      • JVM
      • Spring
      • ZK
    • JS
      • pixi.js
    • Browser
    • 圖學
    • PHP
  • 軟體工程
    • Eclipse
    • Git
    • GitHub
    • Scrum
  • 雜七雜八
    • Markdown
    • Mermaid.js
    • GitBook
    • Jeff 大師語錄
    • 3C 產品秘技
  • Portfolio
    • 飛行紀錄
    • 桌遊紀錄
      • 極品區
      • 優質區
      • 正常區
      • 雞肋區
      • 死亡區
    • 島呼冊店
    • 軍旅生涯
Powered by GitBook
On this page
  • 總排行榜
  • Nullern
  • 璀璨寶石
  • 火柴會說話
  • 情書
  • Las Vegas
  • 卡魯巴

Was this helpful?

  1. Portfolio
  2. 桌遊紀錄

雞肋區

雞肋區 #

評價 30~49 分,食之無味、棄之可惜。

總排行榜

  • Nullern 49

  • 璀璨寶石:45

  • 火柴會說話:40

  • 情書:35

  • Las Vegas:32

  • 卡魯巴:30

Nullern

  • 測試日期:

    • 2017.07.21:五人場。

簡化版、可多人玩的橋牌。 對於玩過(基礎)橋牌的人可能還有些困擾 (什麼?首家不是出王牌的話可出任意花色而且只比點數?)。 不過叫牌、計分方式的簡化倒是設計的不錯。

整體而言就是一種不上不下的感覺,所以給這個不上不下的分數。

璀璨寶石

  • 測試日期:

    • 2017.02.28:三人場

很好上手,但是完全沒有玩家之間的互動成份, 大概只能避開別人的收集路線,要影響他人的行為幾乎不可能。 這樣桌遊的趣味就少了八成,我還寧願跟電腦玩....

火柴會說話

  • 測試日期:

    • 2017.07.13:五人(教學)場。

可組合的透明卡牌,這個概念不錯,大概是唯一亮點。 我寧願玩傳統的比手畫腳。

情書

  • 測試日期:

    • 2017.02.28:三人場

簡單好懂,但也就只有簡單好懂這個優點。 大概只有拿來當破冰暖場的價值。

Las Vegas

  • 測試日期:

    • 2017.07.18:四人場

運氣成份太重、策略成份太輕。 要作為 party game 也是各種無力, 人數吃不多、不開詛咒技能等別人骰的時間有點無聊......

大抵上比較適合喜歡傳統「喜巴辣」的人, 可是我不是...... Zzz

卡魯巴

  • 測試日期:

    • 2017.07.13:三人場。

遊戲進行方式是賓果,然後目標達成方式是路經規劃。 除了觀察別人是不是有米寶可能比你先走到神殿, 才會決定是不是要棄牌搶頭籌(那也要有可能走到 Zzz), 不然我想不到玩家彼此之間能有什麼互動, 甚至連開頭 setting 跟隊長的角色都很無意義...... [捏鼻]。 相比之下璀璨寶石的互動超高,其他遊戲簡直就是要連體嬰才能玩。

至於策略的部份,我想除非把所有圖板的類型數量記下來, 不然路徑規劃的部份... 要算的東西太多了,就算了吧... Zzz

什麼?吐嘈這麼多怎麼沒進死亡區? 因為太座大人說還不錯...... Orz

Previous正常區Next死亡區

Last updated 5 years ago

Was this helpful?