雞肋區
雞肋區 #評價 30~49 分,食之無味、棄之可惜。
總排行榜
Nullern 49
璀璨寶石:45
火柴會說話:40
情書:35
Las Vegas:32
卡魯巴:30
Nullern
測試日期:
2017.07.21:五人場。
簡化版、可多人玩的橋牌。 對於玩過(基礎)橋牌的人可能還有些困擾 (什麼?首家不是出王牌的話可出任意花色而且只比點數?)。 不過叫牌、計分方式的簡化倒是設計的不錯。
整體而言就是一種不上不下的感覺,所以給這個不上不下的分數。
璀璨寶石
測試日期:
2017.02.28:三人場
很好上手,但是完全沒有玩家之間的互動成份, 大概只能避開別人的收集路線,要影響他人的行為幾乎不可能。 這樣桌遊的趣味就少了八成,我還寧願跟電腦玩....
火柴會說話
測試日期:
2017.07.13:五人(教學)場。
可組合的透明卡牌,這個概念不錯,大概是唯一亮點。 我寧願玩傳統的比手畫腳。
情書
測試日期:
2017.02.28:三人場
簡單好懂,但也就只有簡單好懂這個優點。 大概只有拿來當破冰暖場的價值。
Las Vegas
測試日期:
2017.07.18:四人場
運氣成份太重、策略成份太輕。 要作為 party game 也是各種無力, 人數吃不多、不開詛咒技能等別人骰的時間有點無聊......
大抵上比較適合喜歡傳統「喜巴辣」的人, 可是我不是...... Zzz
卡魯巴
測試日期:
2017.07.13:三人場。
遊戲進行方式是賓果,然後目標達成方式是路經規劃。 除了觀察別人是不是有米寶可能比你先走到神殿, 才會決定是不是要棄牌搶頭籌(那也要有可能走到 Zzz), 不然我想不到玩家彼此之間能有什麼互動, 甚至連開頭 setting 跟隊長的角色都很無意義...... [捏鼻]。 相比之下璀璨寶石的互動超高,其他遊戲簡直就是要連體嬰才能玩。
至於策略的部份,我想除非把所有圖板的類型數量記下來, 不然路徑規劃的部份... 要算的東西太多了,就算了吧... Zzz
什麼?吐嘈這麼多怎麼沒進死亡區? 因為太座大人說還不錯...... Orz
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