# 死亡區

> ## 死亡區 \#
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> 連給分數都懶，純粹簽到用。

## 農場大亨

* 測試日期：
  * 2017.07.21：五人場。

遊戲機制各種無法理解意義所在，失敗。

## 估估劃劃

* 測試日期：
  * 2017.07.13：五人（教學）場。

幾乎沒有加入任何新元素的比手畫腳， 沙漏時間也設定的太短。 唯一的價值大概是那疊題庫，那我寧願買火柴會說話。

## 蟑螂捕手

* 測試日期：
  * 2017.07.08：兩人場。

單純看設計概念跟實作方式，這是一個非常有趣且令人印象深刻的遊戲。 但是實際玩起來卻... 十分無趣， 除了蟑螂常常卡在角落不動之外， 一直擲骰子很煩、刀叉湯匙辨認起來有點麻煩、 影響到每回合時間卻又沒有機制去硬性規定每回合時間就更煩人。

結果就是一個好像很厲害但是實際很失敗的作品。

## 文獻室

* 測試日期：
  * 2017.06.10：兩人場。

贈與階段很無聊又很久，拍賣階段看起來能做的事情、會發生的變化好像也不多。 所以壓根沒跑完一輪就放棄了。 我是不太相信三或四個人玩會有不一樣的結論...... XD
